quinta-feira, 10 de maio de 2012

Construção de Personagem


01-   Escolha o Alinhamento do Personagem:
   •
• Ordeiro;
       • Neutro;
       • Caótico; 

 Obs: o alinhamento só pode ser escolhidas na criação do personagem.

   02-   Escolha a Raça
   - Humano, Anão, Elfo ou  Hafling

 Obs: a raças só pode ser escolhida na criação do personagem.

   03-   Escolha uma Linha do personagem
Guerreiro, Ladino, Devoto ou  Arcano.
Recebendo uma habilidade especial gratuitamente da sua Linha.

   04 -  Escolha a Motivação do chamado para aventura:
Qual motivo para terem abandonado a vida pacata e sair em busca de aventuras, que são:
• Interna: os desejos de poder, conhecimento, aventura  tudo que envolve apenas o seu  personagem 
• Externa:
os desejo de destruição, defesa , tudo que envolve além do seu personagem 
 

   05 -  Distribuição de pontos  na Ficha 30 pontos:
Para cada 1 ponto de ATRIBUTO custa 1 ponto.

Os valores Força + Vigor são adicionados no PONTOS VIDAS INICIAIS.
Os valores Destreza + Percepção são adicionados na CLASSE DO CORPO.

O ÍNDICE DE PROTEÇÃO
é baseado no atributo Vigor sendo:
Contusão =  Vigor
Cort/ Perf. = Vigor dividido por 2
Energia =  varia com a raça.

   06 -   Cada 1 ponto de PERíCIA  custa 1 ponto.
É obrigado gastar no minino 7 pontos em perícia

   07 -   Cada 1 ponto de PERíCIA DE COMBATE custa 1 ponto. 

   08-   Os APRIMORAMENTOS tem custos variado de 1 a 10 pontos.
Nos aprimoramentos Negativos,o personagem pode ter no  máximo 10 pontos.

   09-   PONTOS HERÓICOS
Varia de acordo com a raça do personagem.

  10-   INICIATIVA
É calculada assim o atributo destreza +  atributo percepção + perícia prontidão.

  11-   HABILIDADES ESPECIAIS
O custo de 5 pontos crescente em 5 pontos no custo para obter a próxima habilidade especial .
Seja o 1º nível ganha uma habilidade da sua Linha do personagem.

  12-   MAGIAS
Se personagem tiver alguma habilidade especial que permite comprar magias. O personagem ganha pontos pela habilidade especial e para cada um ponto adicional  de magia custa 2 pontos.

   13-    PODER DE DEVOTO
Se personagem tiver alguma habilidade especial que permite comprar poderes de devotos (poderes divinos e magias divinas). O personagem ganha pontos pela habilidade especial e para cada um ponto adicional de magia divina custa 2 pontos.
Os votos, o personagem com poder de devoto  possuem uma quantidade de exigências que indicado pela habilidade especial.

  14-   EQUIPAMENTOS.
Inicialmente o personagem tem 10 P.O. (peças de ouro) + bônus cedido pelos aprimoramentos, assim poderá comprar equipamento e armas ingressar numa campanha.