Raças

***Obs: as habilidades adicionais das raças só pode ser compradas na criação do personagem.
Humano
Custo: 1 ponto
Vantagens:
• 1 ponto heróico
• +1 Habilidade Especial Extra

Desvantagens:
NenhumaTamanho: médio
PONTOS DE VIDA:
Cabeça: 18
Tronco: 28
Membros superiores: 18
Membros Inferiores: 23

Habilidade Adicional:
• Linha secundária (5 pontos) : o jogador pode escolha mais uma linha do personagem, assim nos níveis de números pares o personagem ganha uma habilidade especialde sua linha secundária no níveis pares.
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Anão

Custo: 3 pontos
Vantagens:
• 1 ponto heróico
• Habilidade especial: 
 Robusto
• Visão noturna (15m)
• Resistente a venenos: + 1 
 
Desvantagens• Inaptidão Mágica (tem um redutor de -2 na utilização de magias e artefatos mágicos )• -1 na carisma, - 1 em destreza
Tamanho: Pequeno
PONTOS DE VIDA
Cabeça: 21
Tronco: 31
Membros superiores: 21
Membros Inferiores: 26

 Habilidades Adicionais (custa: 1 ponto cada)
• Talento com Mineração: receber uma bônus de +3 com teste relacionados a Mineração.
• Anão Ferreiro: 
O Anão tem uma incrível aptidão para manusear metal, recebendo  bônus de +3 nos testes que envolva criação , conserto de   armas, equipamentos e objetos de metais.
• Manter Posição: Quando um efeito força você a se mover como um puxão, empurrão ou deslizamento, o anão pode se mover 1,5m a menos do que o efeito especifico. Isto significa que um efeito que normalmente puxaria, empurraria ou deslizaria um alvo 1,5m não obriga o anão a se mover a menos que você queira. Além disso, quando um ataque for lhe derrubar, você pode imediatamente fazer um teste de resistência para evitar cair.

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Halfling

Custo: 2 pontos
Vantagens
• Sorte Halfling: +2 em todos testes de resistência 
• Agilidade: +1 na Destreza 
• Visão na Penumbra: Os Halfling podem ver duas vezes tanto quanto os seres humanos em condições de pouca luz ( 15m)

Desvantagens
• Corpo Frágil: -1 na Força e Vigor
Tamanho Pequeno
PONTOS DE VIDA
Cabeça: 
15
Tronco: 24
Membros superiores: 14
Membros Inferiores: 19

 Habilidades Adicionais:
• Reação Rápida (1 ponto): Ganha +2 de bônus na classe do corpo quando sofre um ataque de oportunidade.
• De pé firme (1 ponto): Halfling receber um bônus de +2 para perícias  de Acrobacia e Escalar.
• Quase invisível (2 pontos): Esta habilidade tem um custo menor para o halfling.
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Gnomo
Custo: 2 pontos:
Vantagens:
 Genialidade: +3 em perícias  
• Sentidos aguçados :+1 nos testes 
• +1 na Inteligência e -1 na Força

 Resistência ilusões + 1
• Visão na Penumbra: Os gnomos podem ver duas vezes tanto quanto os seres humanos em condições de pouca luz 
( 15m)
Desvantagens:
• Obsessivo: 
tem um conhecimento ou assunto que o seu personagem será obsessivo para obter mais informações e aprender mais, por causa dessa sede de conhecimento, o personagem  recebem um redutor de – 3 nos testes de vontade toda vez que tiver uma oportunidade para relacionado a sua obsessão.
Tamanho : Pequeno
PONTOS DE VIDA:
Cabeça: 15
Tronco: 24
Membros superiores: 14
Membros Inferiores: 19

 Habilidades Adicionais
• Inventor (custa 1 ponto): +2 de bônus na construção de maquinários.
• Pertencer a Ordem das Fadas (2 pontos): Funciona como a habilidade especial pertencer a escola arcana mas o personagem aprendeu magias com as Fadas Primordiais em Arcádia.
• As magias exclusivas são Natureza  e Glamour são liberadas para a raça dos gnomos.  
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Elfo
Custo: 3 pontos
Vantagens:• Sentidos aguçados
(+1 nos testes de percepção)
• 
Habilidade especial:  Graça natural 
• Longevidade (não recebe bônus porque o personagem inicialmente é jovem, mas está imune dos efeitos da velhice natural)
•Aprimoramento Extra: Beleza +1

Desvantagens:
Nenhuma
Tamanho: médio 
 PONTOS DE VIDA:
Cabeça: 
17
Tronco: 27
Membros superiores: 17
Membros Inferiores: 19

 Habilidades Adicionais: (custa: 1 ponto cada)
 • Exatidão Élfica: Com um instante de concentração, o elfo mira cuidadosamente em seu oponente e atinge com a exatidão lendária. Gastando 1 ponto de essência  ou 1  ponto heróico Rola 2 dados num ataque concentrado que envolve mira, escolhendo o melhor resultado.
  Transe: Ao invés de dormir, os elfos entram em um estado meditativo conhecido como transe. O Elfo precisa gastar 4 horas neste estado para ganhar os mesmos benefícios que outras raças ganham por realizar um descanso prolongado de 8 horas. Enquanto está em transe. O Personagem é completamente consciente do que o cerca e nota inimigos se aproximando e outros eventos normalmente.
 Conversar com  Animais/Plantas: O elfo consegue comunicar de maneira simples com animais e plantas para obter respostas  de acordo da inteligência do animal ou da planta. 
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Elfo Negro
Custo: 3 pontos
Vantagens:
Longevidade (não recebe bônus porque o personagem inicialmente é jovem, mas está imune dos efeitos da velhice natural)
• Habilidade Especial : Graça natural
 Visão no escuro (30m)
• Sentidos aguçados
(+1 nos testes de percepção)

Desvantagens:Vulnerabilidade à luz solar
(redutor de -2 nas ações na luz solar)
• Sensibilidade a luz : cegueira temporária,caso falhe o teste de resistência.  
Estigma social ( devido ao culto dos deuses Decaídos ou liga dos Assassinos )
Tamanho: Médio 

PONTOS DE VIDA:
Cabeça: 
17
Tronco: 27
Membros superiores: 17
Membros Inferiores:  19

 Habilidades Adicionais : (1 ponto cada )
• Conhecimento  Obscuro Possui entendimento de magias negras, seres inferiores  e  fantasmas e artefatos amaldiçoados, confere um bônus  de +2 nos testes.
 • Invisibilidade nas Sombras:  Em locais escuros o elfo negro fica invisível (dificuldade 25 para encontrá-lo). Gastar 1 ponto de essência ou 1 ponto Heróico para acionar esta habilidade.   
  Transe: Ao invés de dormir, o elfo negro  entra em um estado meditativo conhecido como transe.O personagem precisa gastar 4 horas neste estado para ganhar os mesmos benefícios que outras raças ganham por realizar um descanso prolongado de 8 horas. Enquanto está em transe, personagem é completamente consciente do que o cerca e nota inimigos se aproximando e outros eventos normalmente.
 • Pertencer a Liga dos Assassinos:  o elfo negro foi criado pela Liga dos Assassinos,  uma facção secreta de assassinos de elfos negros localizada  no reino de Tenebras, o personagem ganha por ser dessa Liga:
• Conhecimentos de venenos (+1 nos testes).
• Idioma secreto da liga: “Hassin”.
• 1pt na Pericia Arma exótica.
• 1pt na Perícia crime.
0bs: essa habilidade só pode comprada no construção do personagem.
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Alto Elfo 
Custo: 3 pontos
Vantagens:
• Sentidos aguçados :
(+
1 nos testes de percepção)
• Longevidade das Fadas (não recebe bônus porque o personagem inicialmente é jovem, mas está imune dos efeitos naturais ou mágicos  da velhice natural)
 +5 de bônus contra efeitos de encantar ou fascinar.
• Origem Mística: +3 pontos de essência
• Mente Vigilante : Ao invés de dormir, altos elfos entram em um estado meditativo conhecido como transe. Personagem precisa gastar 4 horas para descansar
 Enquanto está em transe, personagem é completamente consciente do que o cerca e nota inimigos se aproximando e outros eventos normalmente. Também ter Imunidade à magias e efeitos de sono.
• Aprimoramento: Beleza +1
• Magia Nata: a habilidade especial Aptidão Mágica custa apenas 2 pontos para Alto Elfo.


Desvantagens:
• Origem mística: não consegue disfarça a magia presente em seu personagem nem com habilidades especiais ou artefatos.
• Vicio por energia mágica :
 Precisam de alimentar de energia mágica através do toque, 1 ponto por dia se não sofrerá um redutor nas ações -1 por dia de abstinência com 15 dias o Alto Elfo entra em torpor. A energia mágica pode ser de artefatos, seres mágicos , essência mágica bruta. Obs: Teste de resistência é 13 – vigor do alvo.
Tamanho: Médio
PONTOS DE VIDA
Cabeça: 16
Tronco: 26
Membros superiores: 16
Membros Inferiores: 18

 Habilidades Adicionais:
• Pertencer a Ordem das Fadas ( 1 ponto): Funciona como a habilidade especial pertencer a escola arcana mas o personagem aprendeu magias com as Fadas Primordiais em Arcádia.
As magias exclusivas são Natureza  e Glamour são liberadas para raça dos Altos elfos.  

Obs: essa habilidade só pode comprada no construção do personagem.
• Olhos Místicos (1 ponto): Os olhos Místicos enxergar a energia mística numa área de 9m, gastar 1 ponto de essência para acionar uma rodada .
•  Alimentar da Energia mágica pela Respiração (1 ponto): O Alto Elfo precisa está numa distância de 3m da fonte mágica e com a respiração consume a energia mágica. 

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Meio Elfo
Custo: 2 pontos
Vantagens:
 Sentidos aguçados
(+1 nos testes de percepção)
• Visão na Penumbra: Os meio-elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir cores e detalhes 
.• Espírito Aventureiro:  +1  ponto em pericia de combate ou magia ou poder de divino.
• Sangue Elfo: Meio-elfo são considerados tanto humanos quanto elfo para qualquer efeito relacionado a raça.
Desvantagens:
• Estigma Social :Mestiço em relação aos Elfos. (– 2 nos teste de carisma).
• Amigável: A reação do meio-elfo diante outras pessoas recebe um bônus de +1 nos testes sociais que envolva empatia, diplomacia, etiqueta (exceto para Elfos), mas quando  estiver  sozinho, sentirá desanimado e triste recebe um redutor -2 nos testes mentais e de vontade.
Tamanho: médio 
 PONTOS DE VIDA
Cabeça: 
18
Tronco: 28
Membros superiores: 18
Membros Inferiores: 20

 Habilidade Adicional:
 • Transe (2 pontos): Ao invés de dormir, o elfo negro  entra em um estado meditativo conhecido como transe.O personagem precisa gastar 4 horas neste estado para ganhar os mesmos benefícios que outras raças ganham por realizar um descanso prolongado de 8 horas. Enquanto está em transe, personagem é completamente consciente do que o cerca e nota inimigos se aproximando e outros eventos normalmente. 
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Meio Orc
Custo: 3 pontos
Vantagens
•  +1 no Atributo Força 
• Olhos da Horda
 : Meio-orcs tem infravisão de 30 metros, a habilidade de ver formas de criaturas de sangue quente na escuridão.
• Sangue Orc:
 Meio-orcs são considerados tanto humanos quanto orcs para qualquer efeito relacionado a raça.
• Intimidador
: Meio-orcs recebem um bônus racial de +1 na teste de Intimidação devido à sua natureza assustadora.

Desvantagens:•  -1 no Atributo Inteligência 
• Monstruoso
• Esterilidade: É impossível para um meio-orc gerar descendente, novos meio-orcs nascem apenas da união de orcs e humanos.
• Estigma Social :Mestiço em relação aos humanóides e globlinóides.
Tamanho:
 médio 


 PONTOS DE VIDA
Cabeça: 
20
Tronco: 30
Membros superiores: 20
Membros Inferiores: 22

 Habilidades Adicionais:
• Retorno da Fúria (1 ponto): Quanto sofre um acerto crítico e sobrevive um meio-orc recebe +2 de bônus se contra-atacar o mesmo oponente que o acertou em sua próxima jogada.
• Fúria Bárbara ( 1 ponto)Esta habilidade tem um custo menor para o meio-orc.